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从某些途径拿到某些游戏的模型的时候,是gltf格式。我尝试将其导入到Unity中。
Unity本身不支持gltf格式,需要使用blender导入后转为fbx再导入Unity。不过这个过程有很多设置需要调整。目前暂时没有完全调整完
- 导入blender时的shade状态是破碎的

上图为默认导入的状态。在Blender中执行了Shade Smooth后,效果正确

- uv有特殊的Repeat规则 在导入gltf格式模型后,blender自动生成了材质蓝图。在读取贴图之前,blender对UV做了如下处理

即X轴为pingpong(Unity的Mirror),Y轴为Wrap的模式(min1 max0等于Unity的1-Repeat)
- 全硬边的法线信息 直接导入Unity的法线是全硬的

考虑把Unity导入设置中法线信息改为Calculate,结果恢复平滑

- 作者:Reguluz
- 链接:https://reguluz.cn/article/26e65fbc-2b71-802b-a6a2-e3d95bdc568d
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。