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顶点数据特征
- 三组UV
- 常规UV
- 噪声偏移采样UV(可选)
- 细节UV(可选)
贴图资源特征
- 常规部分
- 光源索引贴图
- 屏幕空间阴影贴图
- Diffuse贴图
- 法线贴图
- 细节部分(可选)
- 细节纹理
- 细节法线贴图
- 细节Diffuse贴图
- 细节偏移
- 细节法线偏移贴图
- 细节粗糙度范围贴图
- 细节Diffuse贴图
计算特征
- 细节Diffuse贴图以亮度影响为主,所有Diffuse贴图的w通道+手动设置float参数用于控制半透
- 细节Diffuse的半透的反向值也用作混合细节法线强度
- 受第一平行光(FullyMLight)的影响随阴影强度递增而递减,一定受第二平行光的影响,计算公式一致,都为Unity标准PBR
- 第一平行光影响的最低比例为手动设置的参数_SSShadowStr
- 与次表面预渲染一致的球谐调制算法
- 相比皮肤,针对cluster的点光做了完整的BRDFSpecular,但是没有计算精确的D项与G项
- 第二平行光叠乘AO做强度(屏幕空间阴影的w)
- 其他Cluster使用方式一致
- 对于相对基准高度存在一定高度差的内容使用了GI增强,手动参数控制强度
- 对深度进行了偏移,多项系数控制偏移结果
- 计算菲涅尔项的过程中,以specular.y * 50作为f90项
- 作者:Reguluz
- 链接:https://reguluz.cn/article/28e65fbc-2b71-801b-91b3-e0ba19e92e1b
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。

