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  • URP的导入设置在Universal RP/Editor/AssetPostProcessors路径内脚本进行设置
  • 其中模型导入后的材质操作在FBXMaterialDescriptionPreprocessor里
  • 具体细节在OnPreprocessMaterialDescription 这个函数中
  • 如果需要替换默认生成材质的shader,找到如下代码
     
    关于iOS花屏闪屏关于带宽
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