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学习思考
关于减少带宽的硬件特性
2023-02-02

硬件厂商提供了什么方案配合硬件特性可以降低带宽

学习思考
Mobile
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关于减少带宽的硬件特性
实时动画后期
2023-02-03

日式动画后期处理方式如何应用到游戏以增加动画质感

学习思考
实时动画后期
UE 5.1+ Overlay Material的执行位置
2023-02-09

截帧截到的Overlay执行位置

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UE 5.1+ Overlay Material的执行位置
鼻头描边权重的选择
2023-02-17

卡渲描边会有强度刷在顶点色上,但是什么地方要刷弱呢

学习思考
着色
鼻头描边权重的选择
颜色数据压缩的小技巧
2023-03-14

颜色精度要求不高的时候压缩一些额外数据进颜色

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思考
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颜色数据压缩的小技巧
关于带宽
2023-03-23

贴图格式对带宽的影响

学习思考
关于带宽
URP的资源导入设置修改(一):替换默认导入材质的shader
2023-04-11

在使用URP的工程中,修改资产导入引擎时的默认设置

学习思考
Unity
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URP的资源导入设置修改(一):替换默认导入材质的shader
在Unity中控制UI的3d空间坐标
2023-10-06

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Unity
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在Unity中控制UI的3d空间坐标
Volumetric Light Beam源码笔记(一)- 总览
2023-10-07

Volumetric Light Beam体积光插件笔记(1)

学习思考
Unity
解决方案
着色
Volumetric Light Beam源码笔记(一)- 总览
Volumetric Light Beam源码笔记(二)- VolumetricLightBeamSD研读
2023-10-08

Volumetric Light Beam体积光插件笔记(2)

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Unity
解决方案
着色
Volumetric Light Beam源码笔记(二)- VolumetricLightBeamSD研读
关于LayerMask与CullingMask
2023-10-16

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Unity
关于LayerMask与CullingMask
C# unsafe code (1)
2024-01-22

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C# unsafe code (1)
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Reguluz
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