林荫道
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在Unity中控制UI的3d空间坐标
学习思考
2023-10-6
Unity
UI
3Ds Max制作模型进入Unity后顶点数量变多
疑难杂症
2023-9-28
URP级联阴影的错误简化
疑难杂症
级联阴影的错误阴影
2023-8-15
着色
Unity
UE5 Metasound 的Submix逻辑
疑难杂症
2023-8-13
开发
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关于iOS花屏闪屏
疑难杂症
实机花屏问题
2023-8-12
着色
Unity
Hardware
GPU
URP的资源导入设置修改(一):替换默认导入材质的shader
学习思考
在使用URP的工程中,修改资产导入引擎时的默认设置
2023-4-11
Unity
工具
关于带宽
学习思考
贴图格式对带宽的影响
2023-3-23
关于HDR数据的压缩(到RT)
技术分享
当HDR RT无法使用时,如果存储数据到LDR中
2023-3-21
优化FrameBuffer
技术分享
移动端Buffer的数据传递方式
2023-3-15
颜色数据压缩的小技巧
学习思考
颜色精度要求不高的时候压缩一些额外数据进颜色
2023-3-14
思考
优化
鼻头描边权重的选择
学习思考
卡渲描边会有强度刷在顶点色上,但是什么地方要刷弱呢
2023-2-17
着色
UE疑难杂症
疑难杂症
2023-2-10
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5
Reguluz
技术美术 / 音乐制作 / 独立游戏开发
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为Pycharm配置Renderdoc插件编写环境
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Renderdoc自动化导出重组踩坑(四):您可以直接转HLSL的.jpg
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Renderdoc自动化导出重组踩坑(三):缺失的API描述
2025-10-13