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Moonflow Tools Guide

在Unity中控制UI的3d空间坐标

学习思考
2023-10-6
Unity
UI
在Unity中控制UI的3d空间坐标

3Ds Max制作模型进入Unity后顶点数量变多

疑难杂症
2023-9-28
3Ds Max制作模型进入Unity后顶点数量变多

URP级联阴影的错误简化

疑难杂症
级联阴影的错误阴影
2023-8-15
着色
Unity
URP级联阴影的错误简化

UE5 Metasound 的Submix逻辑

疑难杂症
2023-8-13
开发
UE
Audio
UE5 Metasound 的Submix逻辑

关于iOS花屏闪屏

疑难杂症
实机花屏问题
2023-8-12
着色
Unity
Hardware
GPU
关于iOS花屏闪屏

URP的资源导入设置修改(一):替换默认导入材质的shader

学习思考
在使用URP的工程中,修改资产导入引擎时的默认设置
2023-4-11
Unity
工具
URP的资源导入设置修改(一):替换默认导入材质的shader

关于带宽

学习思考
贴图格式对带宽的影响
2023-3-23
关于带宽

关于HDR数据的压缩(到RT)

技术分享
当HDR RT无法使用时,如果存储数据到LDR中
2023-3-21
关于HDR数据的压缩(到RT)

优化FrameBuffer

技术分享
移动端Buffer的数据传递方式
2023-3-15
优化FrameBuffer

颜色数据压缩的小技巧

学习思考
颜色精度要求不高的时候压缩一些额外数据进颜色
2023-3-14
思考
优化
颜色数据压缩的小技巧

鼻头描边权重的选择

学习思考
卡渲描边会有强度刷在顶点色上,但是什么地方要刷弱呢
2023-2-17
着色
鼻头描边权重的选择

UE疑难杂症

疑难杂症
2023-2-10
UE疑难杂症
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技术美术 / 音乐制作 / 独立游戏开发
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分类
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2025-10-16
恋与深空着色分析(2) - SSS预渲染
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为Pycharm配置Renderdoc插件编写环境
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Renderdoc自动化导出重组踩坑(三):缺失的API描述
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2025-10-13
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